
多年来,《侠盗猎车手》(GTA)的粉丝们一直想知道 Rockstar 是否会将该系列从传统的美国背景转移到其他国家的城市。但据一位前开发人员称,这永远不会发生——粉丝们只需要接受这个现实。
侠盗猎车手
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在接受 Gameshub 采访时,曾于 1995 年至 2009 年在 Rockstar Games 工作的技术总监 Obbe Vermeij 表示,在《自由城》、《圣安地列斯》和《罪恶都市》之后,曾有过将 GTA 游戏设定在里约热内卢、莫斯科和伊斯坦布尔的“想法”,但《GTA:东京》才是“差一点就真正实现”的项目。
据在完成《GTA 4》后离开 Rockstar 的 Vermeij 透露,日本的另一家工作室原本打算使用 Rockstar 的代码来开发《GTA:东京》(Vermeij 没有透露具体是哪家工作室)。“但最终那并没有发生。”
为什么?听起来 Rockstar 意识到美国城市是 GTA 自然且最佳的设定,而且鉴于该系列发布新游戏需要很长时间,走国际化路线的风险太大。
“人们喜欢这些疯狂的想法,但当你投入数十亿美元时,很容易就会选择‘让我们再做一次我们熟悉的东西’。此外,美国基本上是西方文化的中心,所以每个人都熟悉这些城市,即使是没去过的人,”Vermeij 说。“他们对这些城市有心理意象。”
“我认为下次不太可能设定在波哥大,尤其是随着项目规模越来越大,涉及的资金也越来越多。为了新鲜感而将其设定在一些冷门地点是没有意义的。《GTA:多伦多》?那行不通。”
《GTA 6》理所当然地将重返罪恶都市(GTA 系列对佛罗里达州迈阿密的虚构呈现)。但之后呢?Rockstar 会将 GTA 国际化,将其设定在欧洲大陆或伦敦吗?
“这不现实,”Vermeij 反驳道。“我倒是很希望看到,如果游戏制作只需要一年时间,那当然可以玩点花样,但当每 12 年才出一款 GTA 时,你就不会看到这种情况了。”
“你不会把它设定在一个全新的地点。你其实也不需要这样做,因为技术变化太大了。没有人会因为玩过《罪恶都市》而拒绝玩《GTA 6》。这没有逻辑,它完全不同。”
“他们会再次造访纽约。他们会回到洛杉矶,或者可能是拉斯维加斯。恐怕我们被困在大约五个美国城市的循环中了。让我们习惯它吧。”
Vermeij 的言论呼应了 Rockstar 联合创始人兼前负责人 Dan Houser 的观点,后者最近解释了为什么《侠盗猎车手》系列在设定上不会离开美国。
Houser 在一次播客中表示,除了《GTA 伦敦》之外,《侠盗猎车手》始终根植于美国,因为它非常依赖美国文化。
“26 年前我们在伦敦做了一个小东西——《GTA 伦敦》——是 PS1 上的俯视角版本。作为 PS1 史上第一个任务扩展包,它非常可爱有趣。我认为对于一款完整的 GTA 游戏,我们始终认为该 IP 固有太多的美国文化,很难让它在伦敦或其他任何地方奏效。”
“你需要枪支,需要这些性格鲜明、夸张的人物。感觉这款游戏很大程度上是关于美国的,可能是从局外人的角度来看。但这就是它的核心,在其他地方无法以同样的方式运作。”
事实上,GTA 与美国的关系是经过多部游戏建立起来的,以至于田纳西大学的一位历史教授将在 2026 年初开设一门关于 GTA 的大学历史课。Tore Olsson 教授表示:“电子游戏擅长构建虚构世界,但它们也影响着玩家对真实世界时间和地点的看法。正如《荒野大镖客:救赎 2》塑造了人们对 19 世纪美国西部的认知,或者《对马岛之魂》提供了对封建日本的愿景一样,全球数百万人通过《侠盗猎车手》系列的镜头来想象当代的美国。想想有多少 GTA 老玩家因为在洛圣都和自由城度过的时光,而认出了洛杉矶和纽约的地标!”
荒野大镖客:救赎2
就像《荒野大镖客2》一样,《荒野大镖客Online》也是一个矛盾体。如果玩家喜欢《荒野大镖客2》沉浸的氛围,相信你也会很快地适应到游戏中;可是如果玩家想要体验《GTAOL》那样快速的、直接的、甚至有点扯淡戏谑的氛围,恐怕《荒野大镖客Online》很难会满足你。
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Houser 对 GTA 的立场与末世角色扮演游戏《辐射》系列的创作者相似,该系列也一直留在美国。去年,Bethesda 开发负责人 Todd Howard 排除在未来的《辐射》游戏中离开美国的可能性,称他是“美国文化天真色彩”的忠实粉丝,这构成了《辐射》基调的很大一部分。