图个好游戏:和四位老婆同居贴贴?2026年第一个都市开放世界,真够 “开放”

admin 4 2026-02-09 10:30:47

图个好游戏:和四位老婆同居贴贴?2026年第一个都市开放世界,真够 “开放”

又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只给大家推荐那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的好游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!

今天要介绍的,是完美世界 Hotta Studio 打造的超自然都市开放世界 RPG——《异环》。

异环

开放世界, 都市, 角色扮演, 剧情, 动作, 怪谈

到底好不好玩?

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《异环》从曝光开始就一直霸占二游话题榜,PV 播放量一路走高,海内外玩家讨论度居高不下,TapTap预约突破 470万,官网预约更是跨过2000万门槛,即便还没正式公测,已经成了不少玩家心中 2026 年最受期待的新作之一。

更让人意外的是,这款游戏的迭代速度快得惊人,距离二测结束不过半年时间,三测便带着海量优化和全新内容登场。

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从最初惊艳圈子的概念,到如今三测逐步落地的完整内容,《异环》到底交出了一份怎样的答卷?

废话不多说,上图!

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要点一:全面提升的画面品质

先从最直观的视觉感受说起,《异环》三测的画面提升,几乎是所有参与测试玩家的第一感受。

如果说二测已经搭建起了海特洛市的骨架,那三测就是给这座城市注入了灵魂,无论是场景质感、光影效果还是细节打磨,都往前迈了一大步。

现在的城市,是真的“活”了。

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雨天的街道上,霓虹灯在积水里泛着光,路人抱着头跑过十字路口,车窗上的雨滴缓缓滑落;黄昏时分,海上列车穿过樱花林,花瓣被疾驰的风卷起,在空中打转;就连天上的云,都不再是贴图,而是有体积、有流动感的3D云层。

游戏整体在保留二次元明快画风的基础上,往写实感靠拢了不少,虚幻引擎5的潜力被进一步挖掘,体积云不再是单薄的贴图,而是有了立体的层次感,阳光穿过云层时的折射、夜晚霓虹灯光在建筑玻璃上的反射,都做得格外细腻,部分场景截图甚至会让人产生虚实难辨的错觉。

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(很难分辨)

而且游戏里藏着数不清的二次元彩蛋,从经典动漫名场面到影视桥段,散步时不经意间就能撞见,老玩家很容易就能 get 到其中的趣味,这种 “赛博圣地巡礼” 的快乐,也是其他开放世界二游里少有的体验。

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(你的名字)

角色方面的进步同样明显,二测时不少玩家吐槽角色辨识度不足,好看却没记忆点,三测不仅优化了渲染管线,让角色皮肤、发丝、服饰材质的表现更真实,还推出了一批设计更有特色的新角色。

无论是融合怪谈与克苏鲁元素的形象,还是兼具科技感与异能风格的设计,每个角色都有自己的视觉标签,再加上更细腻的微表情和口型动画,怼脸特写时也不会显得僵硬,角色的 “活人感” 强了不少。

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要点二:同居玩法夯爆了

如果说画面升级只不过是基础操作,那三测实装的同居玩法,绝对是引爆玩家圈子的核心亮点。

只要你拥有指定角色,就能邀请她搬进你的公寓。只要房子够大,最多能同时住四位。目前开放的角色包括猫娘少女博赫和娜娜莉,以及性格迥异的九原和法蒂亚。她们不仅会换上专属居家服,娜娜莉、法蒂亚甚至还会换上黑丝造型,狠狠戳中二次元玩家的喜好。

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而且博赫、娜娜莉、九原、法蒂亚她们齐聚一室,彼此之间并不会产生冲突,反而能营造出温馨又热闹的氛围,随着好感度提升,各种亲密互动例如共浴、同床等互动的加入,更是把 “沉浸式过日子” 的感觉拉满,说是实现了很多玩家的二次元同居幻想,一点都不夸张。

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除了宅在公寓,角色还能跟着玩家走出家门,牵手在街头散步,穿着带有专属风格的睡衣逛遍海特洛市。开车兜风时,她会坐在副驾,根据路况和音乐做出不同反应。

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无论是开车接单、街头闲逛还是前往异象地点,角色都始终陪伴在侧,不再是单纯的战斗工具,更像是真实生活在这座城市里的伙伴。

这种“角色真的和我生活在同一个世界过日子”的沉浸感,是过去大多数二游给不了的。

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要点三:惊喜连连的都市玩法

当然,《异环》三测的惊喜远不止同居玩法,另一处让人意外的改动,就是彻底重做的监狱系统。

二测中玩家犯罪被捕后,只是简单的过场罚款,流程敷衍又没趣味,而三测直接打造了一座独立的监狱小岛,搭建了一套完整的自洽逻辑,把这个原本不起眼的惩罚机制,做成了充满趣味的独立玩法。

监狱里有专属的经济系统,“药物” 成为流通货币,玩家可以装病前往医院偷取,也能通过和狱友互动换取道具,还能兑换监狱独有的服装。

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出狱的方式也不再单一,除了交钱,还能越狱!

什么用饭勺挖地道、吃安眠药装死、把床单拧成绳索从窗户溜下去,颇有点电影《肖申克的救赎》的感觉了。

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更绝的是,监狱里还有劳改任务,违规还会加刑,让你提前感受到蹲拘留所的体验(不是)

讲真,这种“认真搞事”的态度,甚至让人忍不住想犯个罪进去体验一下。

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小弟和你说:

当然从二测到三测,《异环》的进步远其实不止画面和几个特色玩法。

例如针对玩家吐槽最多的载具手感,制作组几乎重构了整个系统,漂移、换挡更顺滑,还分了运动和舒适两种模式。

例如战斗方面也做了大幅调优,缩短攻击后摇,闪避可以取消普攻僵直,弹刀、闪反的反馈更清晰,连招衔接丝滑不少,不再是二测时略显笨重的状态。

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客观来说,三测的《异环》依旧称不上完美,还有不少需要打磨的地方。

比如部分角色的动作依旧略显僵硬,穿模问题偶尔出现,性能优化上还有提升空间,部分手机机型运行时会有发热、掉帧的情况;战斗系统虽然手感提升,但相较于专业的动作游戏,深度和连招多样性还有不足,部分怪物的机制也略显单一。

更重要的是,虽然都市玩法丰富,但如何让这些内容在公测后持续更新、避免长草,仍是巨大挑战。毕竟,再热闹的城市,如果每天都是送快递、钓鱼、打麻将,久了也会腻。

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可即便如此,小弟还是愿意给《异环》点个赞。

《异环》最难得的地方,在于它走出了一条属于自己的路。如今的二游市场,开放世界大多扎堆奇幻题材,《异环》则聚焦于都市生活的沉浸感与烟火气,在日常与怪谈的碰撞中,走出了差异化路线。

而且作为国内首个即将落地的二次元都市开放世界游戏,《异环》没有现成的经验可以借鉴,每一步都是摸着石头过河,从首测 31 项优化,到二测 68 项调整,再到三测的全面升级,制作组始终愿意倾听玩家的反馈,把大家在意的问题逐一解决,甚至把玩家卡出的第一人称BUG,打磨成正式的功能。

这种快速迭代、与玩家共成长的诚意,远比华丽的宣传和虚无的画饼更能打动人心。

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它或许不是画面最华丽、堆料最夸张的开放世界,但却是最懂二次元玩家对 “都市生活” 幻想的那一个。它的每一次尝试,无论成败,都在为固化的二游品类探索新可能,也为都市开放世界这个新兴赛道,打下了坚实的基石。

一个正惊问题:

如果有一天,你真的能在一个游戏世界里和喜欢的角色同居,你希望可以做什么呢?

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